2006/01/31/

Rios

背景もちゃんと作れるようにと、レンダリングも可能なRios触りだしました。
メタシーンと比べてレンダリングの結果を見るのが早いので、しばらくこっちで練習することになりそうです。
とりあえず、川と樹木と地面と空ぐらいはつくれるようにならんと〜〜

junkshed
http://hwpbc.gate01.com/junk/
りくろう / 01:59 | C(0) | TB(0) | 雑記

2006/01/26/

KOS-MOS

WS879.JPG WS880.JPG
WS881.JPG WS882.JPG

ボーン入れてsigファイルにしてみました。

kosmos.zip
りくろう / 01:46 | C(0) | TB(1) | ファイル置き場

2006/01/22/

タオ

WS872.JPG WS873.JPG WS874.JPG
WS875.JPG

Web3D

もう10年前のゲームっすね。

TAO.zip
りくろう / 00:40 | C(4) | TB(0) | ファイル置き場

2006/01/16/

膝関節

WS853.JPG WS854.JPG

おちゃっこさんのRokDeBone2の新編集機能を試してました。
一見わかりづらいですが、マニュアルにある通り必要なものだけ使えばいいんですね。
関節の外側を細かく分割、関節の内側を粗く分割。
関節部分に 「ボーンからの距離と角度で計算」-「加算」 をかますだけで、かなり綺麗に曲がるようになりました。

肘の場合は肘頭を尖らせなければいけませんが、なんとかなりそうです。

WS855.JPG

hiza.sig
りくろう / 22:08 | C(6) | TB(0) | メタセコイアTips