日曜モデリング--メタセコイアで遊ぼう
3DCG
ツール-
メタセコイアを機軸にお金をかけずにお気楽にモデリングしていくつもりです。初心者向け
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2006年02月
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2006年04月
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2006/03/31/
格ゲーを作ることにした
やっぱり作ることにした。
ツールは2D格闘ツクール2ndとmikoto。
画像はmikotoの画面キャプ。
なぜmikotoなのかというとトーンレンダできるから。
とりえず、共通リアクションのポーズ作ってます。
ポーズデータはmkmで使いまわしできるから効率も悪くはないはず。
あと、反射神経チェックやってみた。
http://freesoft.cryp.org/hansha.html
最高0.375ぐらい。
アイシールド21のアゴンは0.11だっけか?w
りくろう / 01:55 |
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格闘ゲーム製作日記
2006/03/27/
素体2
さらに削ってみました。
フリーズすると400ポリぐらい
low.zip
りくろう / 16:04 |
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素材置き場
2006/03/24/
やっと開眼
本格的にモデリングをはじめて1年。
やっとこさ自分の技法を確立することができました。
1.ふくらみと接合部のみに注目して、接合部(円柱の切り口)を何角にするか決める。
2.接合部(切り口)の真中に点を一つ打って、ワイヤーコマンドで放射線状(*状)にする。
3.真中の点を膨らみの方向(法線)にガーと引っ張って、出来上がった円錐を横からナイフでぶった切る。
4.ぶった切ったときに出来たラインを拡大などでふくらみをつける。
メカはちんぷんかんぷんですけど、生物系ならこれでほとんどまかなえると思います。
大したテクでもないんですが、個人的にはこれが一番感覚的でわかりやすいかな。
りくろう / 21:28 |
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メタセコイアTips
2006/03/23/
素体
lowlady.zip
lowman.zip
ポリゴン数少なめに素体を作ってみました。UV展開済み。
ゲームにでもなんにでも使ってくだせぇ。
りくろう / 23:13 |
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素材置き場
2006/03/22/
レンダリングの勉強など
Rios
使えば簡単にレンダリング結果が出るので、ちょっとテクスチャーとかの勉強してます。
DeepPaintを使えば簡単なテクスチャーが作れそう。
Right Hemisphere - Product Graphics Management
http://www.righthemisphere.com/products/dpaint/
Deep Paint 2.0 - ZDNet UK Downloads
http://downloads.zdnet.co.uk/0,39025602,39116451s,00.htm
書店に行ったら、GIMPの本があったので買ってきました。
レタッチも勉強しないとな〜。
りくろう / 11:29 |
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雑記
2006/03/20/
メタッコ
今日はメタセコばかり触ってました。
今年はプログラムも覚えて何か作品のこそう。
■WBC、日本おめ。
りくろう / 03:10 |
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雑記
2006/03/13/
もっこり
もっこりさせてみた。
yukari.zip
りくろう / 05:18 |
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ファイル置き場
2006/03/11/
サヤ
BLOOD+のアレ
Web3D
saya.zip
りくろう / 15:52 |
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ファイル置き場
2006/03/09/
破綻しないローポリ
ちょっと気まぐれに破綻しないローポリ作ってみました。
どうでしょう?
素体に使えっかな?
humam.zip
さらに削ってみた
human2.zip
りくろう / 08:22 |
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ファイル置き場
2006/03/07/
MakeHuman
ハイポリ君さんのLightWaveでいこうよ!
http://plaza.rakuten.co.jp/lightwave3d/
で紹介されていた。人体生成ツールβ版。
OBJ形式で吐き出し可能。メタセコにポン。
うひょ〜〜〜〜!!!!!!!!!!!
俺は決めた。男はもう作らんw
自動人体モデリングツール MakeHuman0.8
http://plaza.rakuten.co.jp/lightwave3d/diary/200602120000/
Dedalo-3d.com
http://www.dedalo-3d.com/index.php
りくろう / 04:05 |
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