窓の杜 - 【NEWS】米Google、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償公開
http://www.forest.impress.co.jp/article/2006/04/27/googlesketchup.html
おおおう、フリーじゃ
SketchUp 3D - Download Sketchup Domonstration Program
http://www.sketchupjapan.com/demoreq.php
2006/04/28/
2006/04/22/
2006/04/12/
2006/04/11/
サンプルを元に製作中
KCSのサンプルを元にちょこまかやってます。
とりあえずは、画像を差し替えるだけの方向でいきます。
昔作ったモデルをいじってオリキャラつくっとります。センスのなさはご勘弁を。
とりあえず、mikotoでサンプルキャラのモーションだけ作りました。
ボーンとアンカーは、mitsumatsuさんのプラグイン使ってます。
mkm形式でモーションデータを吐き出してリアクション形はすべて使いまわしにするつもり。
M's-Air
http://homepage3.nifty.com/mitsumatsu/
リアクションに最低限必要な画像は、
・やられ(立ち しゃがみ 空中、弱 中 強い)
・転倒&バウンド&起き上がり(基本的にうつぶせ転倒)
だけでいいみたい。
減色&パレット管理はD-Pixedでいきます。
BMP形式でキャプった画像を64か32色で減色。
これでできたパレットを保存しておけば、他の画像もイチイチ減色しなくてもいいみたいです。今回は忘れないようにしよう。
reaction.zip

とりあえずは、画像を差し替えるだけの方向でいきます。
昔作ったモデルをいじってオリキャラつくっとります。センスのなさはご勘弁を。
とりあえず、mikotoでサンプルキャラのモーションだけ作りました。
ボーンとアンカーは、mitsumatsuさんのプラグイン使ってます。
mkm形式でモーションデータを吐き出してリアクション形はすべて使いまわしにするつもり。
M's-Air
http://homepage3.nifty.com/mitsumatsu/
リアクションに最低限必要な画像は、
・やられ(立ち しゃがみ 空中、弱 中 強い)
・転倒&バウンド&起き上がり(基本的にうつぶせ転倒)
だけでいいみたい。
減色&パレット管理はD-Pixedでいきます。
BMP形式でキャプった画像を64か32色で減色。
これでできたパレットを保存しておけば、他の画像もイチイチ減色しなくてもいいみたいです。今回は忘れないようにしよう。
reaction.zip
プログラムのお勉強
去年挫折したプログラムの勉強に再度挑戦。
趣味でやっていくことになるのでHSP3メインになりそうです。
HSP2との互換もあるそうなんでなんか安心。
なんだかんだ言ってHSPの本は5冊ぐらい持ってます。
HSPTV!
http://hsp.tv/
HSPTV!メルマガアーカイブ
http://www.hspcenter.com/hsptvm/
HSPでつくる簡単3Dゲーム
またこの本の読み直し。情報がやや古いかも。でも自分で作ったモデルが動くのはうれしい。
お次はActive Basic
フリーのBasicプログラミング環境 - Discoversoft
http://www.discoversoft.net/index.html
ActiveBasicオフィシャルユーザーズガイド―完全FreeのBasic統合開発環境で始めるWindowsプログラミング
テキスト持ってるけど、内容はHPのヘルプセンターにあるものと一緒。
ってか、ヘルプセンターに内容が追加されている。
RADが最大のウリで、ある意味こっちの方がHSPよりもお手軽かもしれない。
言語はやっぱBasicにしてはわかりづらい。ポインタとか構造体とか。
C言語ぐらいはかじってないと辛そう。
次は、C++とか。
窓の杜 - 【NEWS】「Visual Studio 2005 Express Edition」日本語正式版の一般向け無償公開開始
http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/12/16/visualstudioex.html
開発が終了したそうです。DLしたらヘルプがちゃんと日本語になってました。
しかもなんか、無償配布らしいです。個人的な用途で使うのならOKなのかな?
とりあえず勉強してます。多分使わないけど。
C++ の絵本
やってトライ!VisualC++.NETプログラミング
こっちの本も読み返し中。
やってトライはいい本です。サルでもできるようになるとかそんな系統の本。
ん〜、でも、超初心者向けの本は図書館で借りたほうがいいかもね。
ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
あと、最後にamazonの評価が高かったのでこの本買いました。
キャッチボールぐらいは作れるようになりたいっすな。
趣味でやっていくことになるのでHSP3メインになりそうです。
HSP2との互換もあるそうなんでなんか安心。
なんだかんだ言ってHSPの本は5冊ぐらい持ってます。
HSPTV!
http://hsp.tv/
HSPTV!メルマガアーカイブ
http://www.hspcenter.com/hsptvm/
HSPでつくる簡単3Dゲーム
またこの本の読み直し。情報がやや古いかも。でも自分で作ったモデルが動くのはうれしい。
お次はActive Basic
フリーのBasicプログラミング環境 - Discoversoft
http://www.discoversoft.net/index.html
ActiveBasicオフィシャルユーザーズガイド―完全FreeのBasic統合開発環境で始めるWindowsプログラミング
テキスト持ってるけど、内容はHPのヘルプセンターにあるものと一緒。
ってか、ヘルプセンターに内容が追加されている。
RADが最大のウリで、ある意味こっちの方がHSPよりもお手軽かもしれない。
言語はやっぱBasicにしてはわかりづらい。ポインタとか構造体とか。
C言語ぐらいはかじってないと辛そう。
次は、C++とか。
窓の杜 - 【NEWS】「Visual Studio 2005 Express Edition」日本語正式版の一般向け無償公開開始
http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/12/16/visualstudioex.html
開発が終了したそうです。DLしたらヘルプがちゃんと日本語になってました。
しかもなんか、無償配布らしいです。個人的な用途で使うのならOKなのかな?
とりあえず勉強してます。多分使わないけど。
C++ の絵本
やってトライ!VisualC++.NETプログラミング
こっちの本も読み返し中。
やってトライはいい本です。サルでもできるようになるとかそんな系統の本。
ん〜、でも、超初心者向けの本は図書館で借りたほうがいいかもね。
ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
あと、最後にamazonの評価が高かったのでこの本買いました。
キャッチボールぐらいは作れるようになりたいっすな。

