TV ANIMATION 鉄腕バーディー DECODE
http://www.birdy-tv.com/
>キャラデザ:りょーちも
2008/03/29/
2008/03/15/
2008/03/14/
メタセコで頂点カラーをUVへ焼き付ける
UVPowerTools置き場
http://space.geocities.jp/uvpowertools/
↑
全部便利です。すんごく便利です。
Pits&Peaksはでこぼこ情報を元に陰影の頂点カラーを設定してくれるプラグイン。
表示モードをOpenGLにして、Pits&Peaksのマテリアルカラーにチェックを入れておくと吉。(自分のPCのOSがWin2000のままなので最新のDirectXが使えません(陰が黒くなってしまう)。陰にマテリアルカラーが反映されるようならDirectXのままでいいと思います。)
UVへの書き出しは、オブジェクトプラグイン「VColorTex」で出来るはずなんですが、自分のPCのせいかエラーが出て出来ませんでした。
http://d00.cool.ne.jp/metase/index.html
ここのuv2xyzプラグイン使って、スクリーンキャプチャしたのをテクスチャにすればOKです。
uv2xyzプラグイン実行時に、UVに切れ目が入っていると、切れ目にあるポリゴンの頂点カラーのデータが破綻してそこだけ真っ白になるようです。
切り取り&ペーストを使ってポリゴンそのものを切り離せば頂点カラーの破綻は起こりません。
http://space.geocities.jp/uvpowertools/
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全部便利です。すんごく便利です。
Pits&Peaksはでこぼこ情報を元に陰影の頂点カラーを設定してくれるプラグイン。
表示モードをOpenGLにして、Pits&Peaksのマテリアルカラーにチェックを入れておくと吉。(自分のPCのOSがWin2000のままなので最新のDirectXが使えません(陰が黒くなってしまう)。陰にマテリアルカラーが反映されるようならDirectXのままでいいと思います。)
UVへの書き出しは、オブジェクトプラグイン「VColorTex」で出来るはずなんですが、自分のPCのせいかエラーが出て出来ませんでした。
http://d00.cool.ne.jp/metase/index.html
ここのuv2xyzプラグイン使って、スクリーンキャプチャしたのをテクスチャにすればOKです。
uv2xyzプラグイン実行時に、UVに切れ目が入っていると、切れ目にあるポリゴンの頂点カラーのデータが破綻してそこだけ真っ白になるようです。
切り取り&ペーストを使ってポリゴンそのものを切り離せば頂点カラーの破綻は起こりません。
2008/03/10/
メタセコで動画をつくるのに必要なプラグイン
Keynote:ボーンプラグインhttp://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/plug/key.html
配布元:mqdl
http://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/
Warabi MP: プラグイン トゥーンレンダラ
http://hp.vector.co.jp/authors/VA029732/warabimp/
配布元:蕨屋(仮)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA029732/
配布元:mqdl
http://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/
Warabi MP: プラグイン トゥーンレンダラ
http://hp.vector.co.jp/authors/VA029732/warabimp/
配布元:蕨屋(仮)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA029732/

