2006/05/05/

ぽち子

WT195.jpg


勉強がてら、やっとこさ1キャラ完成。
KCSのサンプルを自分なりにいじり倒してみました。

pochiko.zip
りくろう / 19:12 | C(8) | TB(0) | 格闘ゲーム製作日記
この記事へのコメント
あ…キャラ名がズレてます。
てか、完成度タカー(゚Д゚;)

http://www.sherlockstyle.com/file/pochiko.jpg
Posted by 911 at 2006年05月05日 22:08
報告ありがとうございます。
昨日、気付いてはいたんですが、直せませんでした。
オプションキャラのスクリプト部分を削ってしまったからなのか、キャラ変数B関係の処理のせいなのかよくわかりません。
ストーリーモードだとオプションキャラもおかしくなっているはずです。
対戦モードで遊ぶ分には問題ないみたいですので、そのまま投稿しちゃいました。
暇を見つけては解明してみようと思います。

プログラムの勉強は全然進んでませんが、これも似たようなものですね。スクリプトをいじるのも楽しいです。
Posted by りくろう@管理人 at 2006年05月06日 01:35
解決しました。
敵の出現位置が640以下だとこうなるみたいです。
Posted by りくろう@管理人 at 2006年05月06日 11:19
お!解決オメです!(早いなー見習わねば
SSは削除しときますね。
Posted by 911 at 2006年05月06日 22:56
はじめましてぺこ <(_ _)>
メタセコイアTipsいつも参考にさせていただいてます。
もうだいぶ前から無言で見に来るだけ〜を繰り返していたのですがA^^;

HSPで3Dアニメを読み込む為にCyberdeliaを使ったのですがメタセコで作った物より発光が激しく悩んでしまっています。
ミコト等も考慮したのですが、潰れが気になるのでパーツ分けして動きを作成にしたのですが、何か良い方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか?

突然おじゃましていきなり質問ですみません。
(*_ _)人{申し訳ないっ!)
また、記事と関係なくて再度ごめんなさい。
Posted by MAKO姐さん at 2006年05月07日 16:14
>MAKO姐さん

はじめまして。
う〜ん、実は僕もよくわかりません。
HSPに関しては、「HSPでつくる簡単3Dゲーム」という本のモデルデータを自分のに差し替えただけですので、知識もそこらへんで止まってます。

おちゃっこさんのRokDeBoneとかEasy3D For HSPはどうでしょうか?
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/index.htm

あとmikoto2Xってのがあるらしいです。
http://rogiken.org/vr/index.php?Mikoto2X

それからMotinWorks
http://cafe.eyln.com/cgi-bin/wiki/wiki.cgi?page=MotionWorks

上の二つはDLしてちょっと触っただけです。
使えるかどうかはちょっとわかりません。
Posted by りくろう@管理人 at 2006年05月08日 18:51
そうですかぁ。(ノ_・、)シクシク
ありがとうございました。
メタセコ技追加楽しみにしています。
最近たてたBlogに飾ってる女の子は、こちらのキューブから顔を作るを参考にしながら作ったんです^^v

そんなわけ(どんなわけ?)でちょこちょこ覗かせていただきますね。
Posted by MAKO姐さん at 2006年05月08日 18:56
何度もすみません^^
書き直しと間違えて送ってしまった。
今日はドジ続きです。
RokDeBoneは面の△部の数が多いとだめみたいなのであきらめたんです。

Easy3D For HSP

↑これはさわった事が無いのでちょっとDLしてきてます。
ワク((o(=´ー`=o)(o=´ー`=)o))ワク
ありがとうございましたぺこ <(_ _)>
Posted by MAKO姐さん at 2006年05月08日 19:00
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