基本図形で立方体を選んで生成します。
[オブジェクト]-[面を滑らかにする]で分割数を3。
全選択して操作パネルで縦長にしてみる。
なんか顔っぽくなってきた。
ミラーリングで作ると楽なので右半分を切除。
オブジェクトパネル上でミラーリング設定。
ナイフで真中に切れ目を入れる。
a)これを頭部と胴体に使います。
b)頭部に使う場合は眼部を凹ませて、アゴ部を前に出す。
あとは気合。
c)胴体に使う場合は、a)をさらに縦長にして、厚み(奥行きを)減らします。
ウェストの辺りを縮小。



