2006/11/21/

プラグイン

ロー〜ミドル辺りのポリ数のやつしかやってなんいで、
プラグインをあんまり使わなくなりました。

「頂点周りを連続切断」(胸や尻の盛り上げ時に使う。別になくてもいい)
「celshade」(レンダリング用)
「モーフ変形」(UV編集用)
「Quadify」

ぐらいです。

■最近はこのプラグインがお気に入りです。
両面表示や法線押し出しなんかもやってくれます。

ポリゴン表示を拡張 - FattyPolygon - β2版
http://coralocean.sakura.ne.jp/archives/2006/09/_fattypolygon.html


CoralOcean
http://coralocean.sakura.ne.jp/



■UV編集は「焼き込み」か「自動展開」がメイン。
モデルを細かくパーツ分けして、1つ1つのオブジェクトのポリ数を少なくすればあんまり混乱しません。プラグイン「quadify」でさらにすっきり。

↓これを使うとすごく作業が楽になります。
目から鱗モノのプラグイン。

メタセコ UVPowerTools
http://www.hayasoft.com/friar/html/pw01.html

FraterNobu's 1/12
http://www6.ocn.ne.jp/~fra.nobu/
りくろう / 02:54 | C(0) | TB(0) | メタセコイアTips
この記事へのコメント
コメントを書く
お名前:

メールアドレス:

ホームページアドレス:

コメント:

この記事へのTrackBack URL
http://blog.seesaa.jp/tb/27915234
※ブログオーナーが承認したトラックバックのみ表示されます。