2006/11/24/

体の作り方(その2)

メタセコイアによる人体モデリング(その2)


メタセコイアによる人体モデリング(その2)


body19.JPG


胸いきます。



 body20.JPG


ワイヤーツールで胸のふくらみの頂点を打ちます。



 body21.JPG


胸の付け根の形状になるように点を打っていきます。



body22.JPG


頂点を一つにします。




body23.JPG 


右上がなんかおかしいので
ワイヤーツールの4番目のやつで修正。



body24.JPG


頂点に「頂点周りを連続切断」プラグインを適用。





    body26.JPG


プラグインを使わない場合は、
頂点を引っ張ってナイフで横からぶった切ります。





   body28.JPG

視点変更するときには
「選択部を視点回転の中心に」に
チェックを入れておくと吉。




body29.JPG


次は臀部。
モデルを後ろから見たところ。





body32.JPG



頂点を決定したいところに点がないので
ワイヤーツールの2番目で
4画ポリゴンに斜めの辺を入れてから
その辺の中心辺りに3番目で点を打ちます。


しかる後、これまでと同様に
ふくらみの外周の形状になるように
外周の点を打って、頂点を引き上げて
横からナイフでぶった切って
ふくらみを作ります。


この場合臀部の外周は6角形ですが
もうちょっと増やしてもいい気がします。



body33.JPG

三角筋を追加したり
ちょこちょこといじって完成

body.mqo
りくろう / 14:47 | C(0) | TB(0) | メタセコイアTips
この記事へのコメント
コメントを書く
お名前:

メールアドレス:

ホームページアドレス:

コメント:

この記事へのTrackBack URL
http://blog.seesaa.jp/tb/28180447
※ブログオーナーが承認したトラックバックのみ表示されます。