メタセコイアによる人体モデリング(その2)
胸いきます。
ワイヤーツールで胸のふくらみの頂点を打ちます。
胸の付け根の形状になるように点を打っていきます。
頂点を一つにします。
右上がなんかおかしいので
ワイヤーツールの4番目のやつで修正。
頂点に「頂点周りを連続切断」プラグインを適用。
プラグインを使わない場合は、
頂点を引っ張ってナイフで横からぶった切ります。
視点変更するときには
「選択部を視点回転の中心に」に
チェックを入れておくと吉。
次は臀部。
モデルを後ろから見たところ。
頂点を決定したいところに点がないので
ワイヤーツールの2番目で
4画ポリゴンに斜めの辺を入れてから
その辺の中心辺りに3番目で点を打ちます。
しかる後、これまでと同様に
ふくらみの外周の形状になるように
外周の点を打って、頂点を引き上げて
横からナイフでぶった切って
ふくらみを作ります。
この場合臀部の外周は6角形ですが
もうちょっと増やしてもいい気がします。
三角筋を追加したり
ちょこちょこといじって完成




