立方体でも球でもいいです。
ここでは基本図形「球」(すべての面を四角形にする)
操作パネルで縦長に。X<0を削除。ミラーリング。
横から見たところ。
傾きツールで下あごを前に傾けます。
斜めから見たところ。
鼻筋の辺りにナイフの「接続面を連続切断」
上まぶたと下まぶた辺りに2本追加。
眼窩の辺りを移動ツールで引っ込めます。
ワイヤーツールで鼻の頂点を追加し
鼻を引き上げます。
目の中心から放物線上になるように
ワイヤーツール2番目で辺を引き、
移動ツールで目の周辺を整える。
目の面を選択して「押し出しツール」で
反対側に押し下げて、
操作パネルで縮小。
鼻筋のラインが気にどうも食わないので
ワイヤツール(主に3番目と4番目)と
移動ツールで調整してます。
マグネットツールを使うのもいいでしょう。
自分がよく使うのは右から2番目のやつ。
瞼と唇も作ってみる。
髪の毛は基本図形「球」を使うといいみたい。
髪を束ねたところや生え際が頂点になるように設置。
ポニーテールなら後ろにくるように。
ツインテールなら斜め横にくるように。
かぶせたら下のほうを削除
くっついたポリを引き剥がすのがめんどくさいので
ナイフの連続切断で切込みを入れて
削除ツールでぽちぽち削除。
ポリゴン表示を拡張
- FattyPolygon
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このプラグインがほんとに便利です。
両面表示してくれるし、
厚みをつけたければ、
面に切込みを入れて法線に押し出せばいいし。



