2006/11/27/

顔の作り方(その1)

メタセコイアによる顔モデリング(その1)




face0.JPG


立方体でも球でもいいです。
ここでは基本図形「球」(すべての面を四角形にする)








face1.JPG→→face2.JPG


操作パネルで縦長に。X<0を削除。ミラーリング。







  face3.JPG →→face4.JPG


横から見たところ。
傾きツールで下あごを前に傾けます。






face5.JPG →→face6.JPG


斜めから見たところ。
鼻筋の辺りにナイフの「接続面を連続切断」







 face8.JPG→→face9.JPG


上まぶたと下まぶた辺りに2本追加。
眼窩の辺りを移動ツールで引っ込めます。




  face10.JPG


ワイヤーツールで鼻の頂点を追加し
鼻を引き上げます。






face11.JPG →→face12.JPG


目の中心から放物線上になるように
ワイヤーツール2番目で辺を引き、
移動ツールで目の周辺を整える。





 face13.JPG →→face14.JPG


目の面を選択して「押し出しツール」で
反対側に押し下げて、
操作パネルで縮小。





 face15.JPG


鼻筋のラインが気にどうも食わないので
ワイヤツール(主に3番目と4番目)と
移動ツールで調整してます。






face16.JPG→→face17.JPG


マグネットツールを使うのもいいでしょう。
自分がよく使うのは右から2番目のやつ。







face18.JPG 


瞼と唇も作ってみる。






   face19.JPG


髪の毛は基本図形「球」を使うといいみたい。




face20.JPG


髪を束ねたところや生え際が頂点になるように設置。
ポニーテールなら後ろにくるように。
ツインテールなら斜め横にくるように。


かぶせたら下のほうを削除





face21.JPG→→face22.JPG


くっついたポリを引き剥がすのがめんどくさいので
ナイフの連続切断で切込みを入れて
削除ツールでぽちぽち削除。





  face23.JPG face24.JPG 


ポリゴン表示を拡張
- FattyPolygon
-
 

このプラグインがほんとに便利です。
両面表示してくれるし、
厚みをつけたければ、
面に切込みを入れて法線に押し出せばいいし。

head.mqo
りくろう / 02:30 | C(0) | TB(0) | メタセコイアTips
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