2005/05/13/

顔モデリングチュートリアル1(メタセコイア)

自己流
>■新規オブジェクトで、レイヤーを2つ作ります。
ひとつは側面顔用、もうひとつは正面顔用。
オブジェクト2

オブジェクトの設定パネルでここをクリックすると、
オブジェクトの点と辺の色を変更できます。
オブジェクトパネル(←クリックで拡大)

■4画面表示にして、コマンド「面の生成」を選び、パネルの「辺」をクリック。
側面と正面を、別々のレイヤーに描きます。
正面と側面(←クリックで拡大)

(注)目や鼻や口の高さに注意して描くこと

出来上がったのを透視画面で見るとこんな感じ。
透視図1

■編集オプションの「Z軸」にチェックを入れて他をはずす。
編集オプション
「現物」にチェックを入れておくと、他のレイヤーに作用しないのでオススメです。

■正面顔を描いたレイヤー上の点をZ軸上に移動させて盛り上げます。
この図ではわかりにくいですが、もう少し真横に視点を移動させて、
側面顔をアタリにするといいでしょう。
かなり適当でもいいです。

透視図2
右クリックをすると、側面レイヤーの点に吸着してしまうので注意してください。


■側面レイヤーの鼻筋のライン以外は必要ないので削除します。
透視図3


■編集オプションの「面」にチェックを入れて正面レイヤーを全選択。
■ツールバーの「選択部処理」-「面の鏡像を作成」でミラーリング。
■編集オプションの「対称」ボタンをクリックして押し下げます。
対称点

正面1





スクリーン座標

■透視画面上で斜め視点にします。
こめかみと頬のラインが足りないのでここで追加。
どの点から辺を引っ張ってもいいですが、
必ずどこかの点から引っ張らないと
見当違いのところに辺が出現してしまうので注意。
スクリーン座標時でポイントを打ったりドラッグしたりすると、
ユーザー視点に対して平行に移動するようです。
(ユーザー視点から垂直移動させたいときはCtrl+ドラッグ。)
斜め


対称編集にチェックが入っているので、反対側にもラインが引かれます。
斜め2


■移動コマンドで点の位置を微調整。
対称編集
Ctrl+ドラッグを使用すると、対称点が動いてくれます。
頬やこめかみ、目尻、目頭、口等の微調整に便利です。





■二つのレイヤーをひとつに統合。
■X軸のX<0の点を全部削除します。

■対称点編集のボタンも元に戻します





だいたいのアウトラインは完成したので、これから面を貼っていきます。
■「面貼り」コマンドで
「こことここのラインが同じ面の流れになってね?」
と思えるところを繋いでいきます。
面貼り1


■「ふくらみが足りないなぁ」と思えるところを、
「ナイフ」コマンドで分割して、
分割した辺を「移動」コマンドで微調整します。
面貼り2
(オススメは「接続面を連続切断」)

■あとは、何も考えずに面を貼っていきます。
(フリー版を使用している方はプラグインが使えないので、
「面の生成」コマンド「三角」か「四角」、
「ワイヤー」コマンド「三角形面」(一番上)を
使っていくことになるでしょう。)







■面が張り終わったら、物体パネルのオブジェクト設定を開いて、
「曲面制御」と「ミラーリング」にチェックを入れます。
曲面処理曲面ミラー

■いらない点をくっつけたり、足りないところを増やしたりで、気に食わないところを修正。
「ナイフ」コマンドや「ワイヤー」コマンド多用します。
曲面2

■目にあたる部分を「押し出し」コマンドで盛り上げ、
操作パネルで若干、縮小。
■次に盛り下げ、操作パネルで同じく若干、縮小。
そうすると目のあたりがリング状の起伏ができます。
目1
(眼球の部分はちょっとだけ押し出して、押し出した部位を縮小してふくらみをつけます)


■目頭と目尻の点をそれぞれぽちっとくっつけます。
目2目3


とりあえず、こんな感じ。
げ!!でこっぱちだ。目も小さいし、くぼみすぎ。僕の悪い癖だなぁ。
4方向(←クリックで拡大)


■目を若干大きくして前方向に移動させたり、
「傾き」コマンドででこ部を後方に傾けたりいろいろ修正。

■バランスがおかしいところは「格子」コマンドで調整。
格子
「格子」コマンドは表情をつけたり、顔の輪郭の調整にも便利。

■基本図形の板を作成して、上下に動かしたり、
左右に動かしたりで面の起伏をチェック。
板


後頭部やアゴの部分はめんどくさいので「面貼り」コマンドでガ〜〜〜。
後頭部


とりあえず、完成。
仮完

↓メタセコモデルです。さらにちょっとだけ手直ししてあります。
face.mqo

管理人 / 17:37 | 静岡 ☁ | C(1) | TB(0) | メタセコイアTips
この記事へのコメント
ハラショー
素晴らしい
Posted by at 2010年05月16日 18:47
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