2005/05/24/

メタボールとマグネットを使ったモデリング(メタセコイア)

モンスター用
■コマンドパネルからメタボールを選んで、視点を側面図にします。
■「複製」でガシガシ増やします。
複製 側面図
頭の形になるようにメタボール「球」を配置。
 

■次は、メタボールのコマンドパネルの「拡大」を選びます。
(メタボール球を右にドラッグさせると横に伸びます。縦へのドラッグは上下へ。Shift+ドラッグで等比変形。)
(Z軸へは拡大できないので、Z軸に伸ばしたいときは等比変形で大きくしてから
斜め左下にドラッグとか、回転を使うとか、球をZ軸に一つ増やすとか)
拡大 透視図

■メタボールをポリゴン化
ポリゴン化 ポリゴン化1

■ちょっと汚いので、近接する頂点をくっつけるコマンドで、頂点数を減らします。
 近接する頂点をくっつける ポリゴン化2
数値は適当

■X<0を削除
割る 
 
■ミラーリングして、マグネットコマンドで耳を引っ張る。
マグネットパネル 耳ひっぱる

■マグネットコマンドで耳を広げる。
耳広げる

■マグネットコマンドで頭や、鼻などを整える。
細部整え
Ctrl+ドラッグで手前や奥へ引っ張ることもできます。

 
 ■「近接する頂点をくっつける」か、「頂点数を減らす」で頂点を減らす。
再度、頂点数を減らす
上の画像は、プラグイン「Quadify」をかけたもの


■あとは、ナイフコマンドや、ワイヤーコマンドを多用して作りこんでいきます。
目のあたりは、押し出しコマンドなどで。
細かい部位(目とか鼻先とか)は、いったんその部位の面を広めに選択し、
ワイヤー化してから、ナイフと面の生成(辺)で作りこんでいくのも、ひとつの手です。
(仕上げは△□面に面を張るプラグイン)。
フリー版の人は、「選択面を新規オブジェクトへ」か
コピー&ペーストで選択面を別オブジェクトレイヤーに移動させて編集します。
出来上がったら、元のオブジェクトに戻して(オブジェクトレイヤーを
元のレイヤーにドラッグ&「近接する頂点をくっつける」)
 







頂点や辺を切ったり繋いでいくのが面倒なので、もうひとつの方法。
 
■局面処理してからフリーズして、頂点を増やします。
PCが重くなるので注意!!
頂点数を増やす
上の画像はミラーもフリーズしちゃってますが、ミラーのフリーズは必要ありません。
 
 
■新規レイヤーを作成して、表示オプションの
「現在のオブジェクトのみ頂点・辺を表示」にチェック。
表示切替
上の3つは外したほうがいいですね。

■面の生成「辺」で流れを意識しつつ、凹凸や稜線をなぞっていきます。
別レイヤー上でなぞる
なぞっている点が面に吸着します。
 
古いほうのレイヤーを非表示にするとこんな感じ。
■点と点は実はくっついていないので、「近接する頂点をくっつける」でくっつけます。
アウトライン
■あとは、これをガイドラインにして、面を張りなおして完成。

チワワを作るつもりでしたがいまいち形状わかってませんでした(汗)
作る前にデッサンぐらいはしておくべきだったかも

りくろう / 21:23 | 静岡 晴れ | C(0) | TB(0) | メタセコイアTips
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