日曜モデリング--メタセコイアで遊ぼう
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メタセコイアを機軸にお金をかけずにお気楽にモデリングしていくつもりです。初心者向け
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2007/05/04/
『オーディンスフィア』PV
やり込み・新作ゲーム映像満載 ファミ通WaveTV
http://www.famitsu.com/fwtv/?571068
りくろう / 00:13 |
C(4)
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TB(0)
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雑記
この記事へのコメント
オーディンスフィア凄いクオリティ高いですね。ムービー見たら参考用に欲しくなりましたよ。
こんな精緻な絵がグリグリ動くは堪らないですね〜。出るのは溜め息ばかりです。ハァ。
一体どんなワークフローだったらここまでクオリティ出せるのでしょうか。そのうちCGWORLDで特集組まれるかもしれませんが……
Posted by モンテコア at 2007年05月04日 20:29
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D7%A5%EA%A5%F3%A5%BB%A5%B9%A5%AF%A5%E9%A5%A6%A5%F3
10年越しの続編みたいですね。
>おとぎ話の世界を精密な2Dグラフィックと
>「モーフィングシステム」によるアニメーションパターン
これもそのまま継承しているみたいです。
ヴァニラウェア有限会社
http://vanillaware.co.jp/
Posted by 管理人 at 2007年05月05日 09:28
>モーフィングシステムによるアニメーションパターン
自分は「グリムグリモア」を買ったのですが、立ち絵のキャラが呼吸等で微妙に動いてるのを見て、2Dでもこんな表現が可能なのかと感動しましたよ。
骨の拡大縮小がサポートされてれば普通に3Dのゲームでも表現出来るんですが……。
何にせよ、オーディンスフィア楽しみです。GW前の発売ではないのが惜しいところですが。
りくろうさん、情報ありがとうございました。
Posted by モンテコア at 2007年05月05日 16:01
いえいえ。
僕も買ってみます。
Posted by 管理人 at 2007年05月08日 23:14
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こんな精緻な絵がグリグリ動くは堪らないですね〜。出るのは溜め息ばかりです。ハァ。
一体どんなワークフローだったらここまでクオリティ出せるのでしょうか。そのうちCGWORLDで特集組まれるかもしれませんが……
10年越しの続編みたいですね。
>おとぎ話の世界を精密な2Dグラフィックと
>「モーフィングシステム」によるアニメーションパターン
これもそのまま継承しているみたいです。
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自分は「グリムグリモア」を買ったのですが、立ち絵のキャラが呼吸等で微妙に動いてるのを見て、2Dでもこんな表現が可能なのかと感動しましたよ。
骨の拡大縮小がサポートされてれば普通に3Dのゲームでも表現出来るんですが……。
何にせよ、オーディンスフィア楽しみです。GW前の発売ではないのが惜しいところですが。
りくろうさん、情報ありがとうございました。
僕も買ってみます。