2005/08/20/

投影マッピング

UV適用は最後に。
WS533.JPG WS534.JPG WS536.JPG gyudon.jpg

「3DCG Magic」のP163。
材質設定でテクスチャーを設定するときにマッピング方式を「平面」

基本図形「板」

これをガイドに面の生成「線」でラインを貼る

ちっちこと面を貼る

最後にの仕上げにマッピング方式を「UV」変更

めちゃくちゃ楽でした。
俺は今まで何をやってたんだろうと・・・。
これでモデルの顔が似ないで困ることもないかな。


りくろう / 07:43 | 静岡 曇り | C(2) | TB(0) | メタセコイアTips
この記事へのコメント
旧コンテンツで「1枚絵から〜」ってのがありますが、なんか無駄に焼きこみを繰り返していたり、面を細分化して別レイヤーでラインを貼って吸着させるとか、よくわからないことをやってました。

まぁ、でも吸着法は、髪の毛つくったり、わけのわからんクリーチャーをアドリブで作るときは便利かも。
Posted by りくろう@管理人 at 2005年08月20日 07:57
かこみきさんの「2Dから3Dを作る」の
P58〜61にも詳しく書いてあった。がちょん。
Posted by りくろう@管理人 at 2005年08月20日 17:59
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