日曜モデリング--メタセコイアで遊ぼう
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メタセコイアを機軸にお金をかけずにお気楽にモデリングしていくつもりです。初心者向け
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2005/08/20/
投影マッピング
UV適用は最後に。
「3DCG Magic」のP163。
材質設定でテクスチャーを設定するときにマッピング方式を「平面」
↓
基本図形「板」
↓
これをガイドに面の生成「線」でラインを貼る
↓
ちっちこと面を貼る
↓
最後にの仕上げにマッピング方式を「UV」変更
めちゃくちゃ楽でした。
俺は今まで何をやってたんだろうと・・・。
これでモデルの顔が似ないで困ることもないかな。
りくろう / 07:43 | 静岡
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メタセコイアTips
この記事へのコメント
旧コンテンツで「1枚絵から〜」ってのがありますが、なんか無駄に焼きこみを繰り返していたり、面を細分化して別レイヤーでラインを貼って吸着させるとか、よくわからないことをやってました。
まぁ、でも吸着法は、髪の毛つくったり、わけのわからんクリーチャーをアドリブで作るときは便利かも。
Posted by りくろう@管理人 at 2005年08月20日 07:57
かこみきさんの「2Dから3Dを作る」の
P58〜61にも詳しく書いてあった。がちょん。
Posted by りくろう@管理人 at 2005年08月20日 17:59
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まぁ、でも吸着法は、髪の毛つくったり、わけのわからんクリーチャーをアドリブで作るときは便利かも。
P58〜61にも詳しく書いてあった。がちょん。