2005/10/02/

RokDeBone2

Mikotoと違ってボーンの仕込みが楽。
WS647.JPG

もとがしさんのグラドリエルデータにボーンを仕込んで、
クリボーさんのプラグインBoneCreateでbonファイル生成、
瀬戸さんのE3D Vertex Paintで影響マップを設定して遊んでました。

RokDeBone上での表示が暗いときは、パーツの表示設定で、暗いところの色を白にしておくといいです。


Palette(もとがしさん)---モデルデータ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/frame.html


敦煌回廊(クリボーさん)---プラグインBoneCreate
http://park2.wakwak.com/~kuribo/

HARUO'S ROOM(瀬戸さん)----E3D Vertex Paint
http://ctime.cool.ne.jp/haruo/
りくろう / 18:37 | 静岡 曇り | C(5) | TB(0) | メタセコイアTips
この記事へのコメント
材質設定で、拡散光(明るいところ)と周囲光(暗いところ)の値を高めにしておけばいいみたいですね。
自己照明の値は無視されるみたい。
Posted by りくろう@管理人 at 2005年10月04日 06:49
ちゃんと関節が破綻しないようにつくってある・・。
すごいな〜
Posted by りくろう@管理人 at 2005年10月06日 08:23
はじめまして♪
ここの素晴らしいTipsをよく拝見しております。
解説も解かりやすくてとても参考になります。
素体などDLさせて頂きましたので報告しておきます♪


RokDeBoneは私も大好きです(^-^)/
ではでは!
Posted by おにぞり at 2005年10月22日 11:12
ありがとうございます。

Tipsは自分でも実用性に怪しいのばっかりなんで、そこらへんは勘弁してください。こうやって記事にしておかないと自分でも忘れちゃうんでw。

DLのほうは、版権モノばかりですが、元ネタがわからないぐらいに改造してしまえば問題ないと思いますんで、よろしかったらゲーム作りとかにでも使ってください。
Posted by りくろう@管理人 at 2005年10月22日 13:49
ありがとうございます♪
(^o^)
Posted by おにぞり at 2005年10月22日 15:22
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