UVPowerTools置き場
http://space.geocities.jp/uvpowertools/
↑
全部便利です。すんごく便利です。
Pits&Peaksはでこぼこ情報を元に陰影の頂点カラーを設定してくれるプラグイン。
表示モードをOpenGLにして、Pits&Peaksのマテリアルカラーにチェックを入れておくと吉。(自分のPCのOSがWin2000のままなので最新のDirectXが使えません(陰が黒くなってしまう)。陰にマテリアルカラーが反映されるようならDirectXのままでいいと思います。)
UVへの書き出しは、オブジェクトプラグイン「VColorTex」で出来るはずなんですが、自分のPCのせいかエラーが出て出来ませんでした。
http://d00.cool.ne.jp/metase/index.html
ここのuv2xyzプラグイン使って、スクリーンキャプチャしたのをテクスチャにすればOKです。
uv2xyzプラグイン実行時に、UVに切れ目が入っていると、切れ目にあるポリゴンの頂点カラーのデータが破綻してそこだけ真っ白になるようです。
切り取り&ペーストを使ってポリゴンそのものを切り離せば頂点カラーの破綻は起こりません。
2008/03/14/
この記事へのTrackBack URL
http://blog.seesaa.jp/tb/89557842
※ブログオーナーが承認したトラックバックのみ表示されます。
http://blog.seesaa.jp/tb/89557842
※ブログオーナーが承認したトラックバックのみ表示されます。


http://space.geocities.jp/uvpowertools/