2007/11/08/
3D格闘ゲームプログラミング
という本が出てた。レビューはあんまりよくないみたい。
HSPでいくならおちゃっこさんとこを読めば充分な気がする。
おちゃっこLAB
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/index.htm
自分は、メタセコでモデル作ってキャプって2D格闘にしてるんだけど、
2Dの場合は、必要なポーズの画像だけ用意できればいいからなぁ。
3Dの場合はモーションをしっかり作りこまなければいけないから、はるかに敷居が高そう。
2006/09/14/
2006/08/14/
もろ出し
必ず負けるってわけでもないんですけどね。
livedoor ニュース - 【ファンキー通信】必ず「もろ出し」で負けるレスラー!?
http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1912285/detail
男 盛のBLOG盛り&アレクのBLOGサンダー by 〜AODC〜 - livedoor Blog(ブログ)
http://blog.livedoor.jp/otokosakari/
■地元でも上映決定だぜ。きゃほーい。
時をかける少女??オフィシャルサイト -上映劇場- : 角川ヘラルド映画
http://www.kadokawa-herald.co.jp/official/tokikake2006/jouei.shtml
2006/07/09/
2006/06/07/
新キャラ(仮)
キャプ時のサイズ設定をミスった・・。
とりあえず、こんな感じです。
シーサーは3M以上のファイルはアップできないみたいだ。
どっか借りようかな。
VIXという画像閲覧ソフトでファイル分割しました。
Kcs102.zip
Kcs102.001
Kcs102.002

とりあえず、こんな感じです。
シーサーは3M以上のファイルはアップできないみたいだ。
どっか借りようかな。
VIXという画像閲覧ソフトでファイル分割しました。
Kcs102.zip
Kcs102.001
Kcs102.002

2006/05/05/
2006/04/12/
2006/04/11/
サンプルを元に製作中
KCSのサンプルを元にちょこまかやってます。
とりあえずは、画像を差し替えるだけの方向でいきます。
昔作ったモデルをいじってオリキャラつくっとります。センスのなさはご勘弁を。
とりあえず、mikotoでサンプルキャラのモーションだけ作りました。
ボーンとアンカーは、mitsumatsuさんのプラグイン使ってます。
mkm形式でモーションデータを吐き出してリアクション形はすべて使いまわしにするつもり。
M's-Air
http://homepage3.nifty.com/mitsumatsu/
リアクションに最低限必要な画像は、
・やられ(立ち しゃがみ 空中、弱 中 強い)
・転倒&バウンド&起き上がり(基本的にうつぶせ転倒)
だけでいいみたい。
減色&パレット管理はD-Pixedでいきます。
BMP形式でキャプった画像を64か32色で減色。
これでできたパレットを保存しておけば、他の画像もイチイチ減色しなくてもいいみたいです。今回は忘れないようにしよう。
reaction.zip

とりあえずは、画像を差し替えるだけの方向でいきます。
昔作ったモデルをいじってオリキャラつくっとります。センスのなさはご勘弁を。
とりあえず、mikotoでサンプルキャラのモーションだけ作りました。
ボーンとアンカーは、mitsumatsuさんのプラグイン使ってます。
mkm形式でモーションデータを吐き出してリアクション形はすべて使いまわしにするつもり。
M's-Air
http://homepage3.nifty.com/mitsumatsu/
リアクションに最低限必要な画像は、
・やられ(立ち しゃがみ 空中、弱 中 強い)
・転倒&バウンド&起き上がり(基本的にうつぶせ転倒)
だけでいいみたい。
減色&パレット管理はD-Pixedでいきます。
BMP形式でキャプった画像を64か32色で減色。
これでできたパレットを保存しておけば、他の画像もイチイチ減色しなくてもいいみたいです。今回は忘れないようにしよう。
reaction.zip
2006/04/01/
2006/03/31/
格ゲーを作ることにした
やっぱり作ることにした。
ツールは2D格闘ツクール2ndとmikoto。
画像はmikotoの画面キャプ。
なぜmikotoなのかというとトーンレンダできるから。
とりえず、共通リアクションのポーズ作ってます。
ポーズデータはmkmで使いまわしできるから効率も悪くはないはず。
あと、反射神経チェックやってみた。
http://freesoft.cryp.org/hansha.html
最高0.375ぐらい。
アイシールド21のアゴンは0.11だっけか?w

ツールは2D格闘ツクール2ndとmikoto。
画像はmikotoの画面キャプ。
なぜmikotoなのかというとトーンレンダできるから。
とりえず、共通リアクションのポーズ作ってます。
ポーズデータはmkmで使いまわしできるから効率も悪くはないはず。
あと、反射神経チェックやってみた。
http://freesoft.cryp.org/hansha.html
最高0.375ぐらい。
アイシールド21のアゴンは0.11だっけか?w
2006/02/16/
(仮)格闘ゲーム(仮)
HDDまさぐってたら、紛失したものだと思ってたものが見つかったのでアップだす。
2D格闘ツクール2ndでちょこまか作っていたもの。
1キャラしかおりません。

http://cgi.members.interq.or.jp/world/e-quip/25kin/kakuge2.htm
この記事を書いたときのものです。XPじゃ動かんかも・・・
testkakutou.zip(1.61M)
----------------------------------------------------------
格闘ゲームは絵を描くのがめんどいですが、ポリゴンをキャプれば簡単です(パレットに注意)。
スト3並にモリモリ動くのも作れるはず。
モーションもそんなに困ることはありません。止め絵をキャップっていけばいいだけですし。
興味のある方はどうでしょうか?とりあえず、検索かけてみました。
2D格闘ツクール2nd. 製品紹介
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/2dk2nd/
KCS
http://www3.to/kgt2nd/
KGTportal - 2D格闘ツクールの総合サイト
http://kgt.dw.land.to/main/
ゲームモリモリ - 格闘
http://www.gamemorimori.com/categ/9_0.html
KGTLINK2nd -2D格闘ツクール専門リンク&コミュニティサイト-
http://www.ikariya.org/~kgtlink/
続き
2D格闘ツクール2ndでちょこまか作っていたもの。
1キャラしかおりません。
http://cgi.members.interq.or.jp/world/e-quip/25kin/kakuge2.htm
この記事を書いたときのものです。XPじゃ動かんかも・・・
testkakutou.zip(1.61M)
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格闘ゲームは絵を描くのがめんどいですが、ポリゴンをキャプれば簡単です(パレットに注意)。
スト3並にモリモリ動くのも作れるはず。
モーションもそんなに困ることはありません。止め絵をキャップっていけばいいだけですし。
興味のある方はどうでしょうか?とりあえず、検索かけてみました。
2D格闘ツクール2nd. 製品紹介
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/2dk2nd/
KCS
http://www3.to/kgt2nd/
KGTportal - 2D格闘ツクールの総合サイト
http://kgt.dw.land.to/main/
ゲームモリモリ - 格闘
http://www.gamemorimori.com/categ/9_0.html
KGTLINK2nd -2D格闘ツクール専門リンク&コミュニティサイト-
http://www.ikariya.org/~kgtlink/
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